Kingdom Come: Deliverance II, ett år senare: Fortfarande det bästa medeltids-RPG som finns
Warhorse Studios tjeckiska medeltidsepos har sålt 5 miljoner kopior, fått tre DLC:er och blivit det RPG alla jämför med. Så här håller det sig ett år efter lanseringen.
redsmoke
6 April 2026
Vad är nytt jämfört med ettan?
KCD1 från 2018 var ett ambitiöst men ojämnt spel. Buggar överallt, stela animationer, en karta som kändes lite tom. Uppföljaren fixar i princip allt.
Kartan är nästan dubbelt så stor, uppdelad i två regioner: Bohemian Paradise (runt borgen Trosky) och Kuttenberg. Varje region är ungefär lika stor som hela första spelets karta, men mycket tätare. Städerna känns levande. NPC:er har dagliga rutiner, marknader pulserar, och det händer saker runt varje hörn.
Stridssystemet har fått en rejäl uppfräschning. Riktningssystemet från ettan är kvar men mer responsivt, och nu går det faktiskt att hantera flera motståndare utan att det känns som att slåss med händerna bakbundna. Nya vapentyper har tillkommit: armborst med bättre genomträngning än bågar men långsammare omladdning, och stanvapen som hillebarder och glävar som officiellt stöds via Heavy Weapons-skillen. I ettan kunde man bara plocka upp dem tillfälligt.
Smidesystemet är helt nytt. Henry kan nu smida egna vapen och rustningar vid vänliga smedjor, inte bara reparera.
Grafiken är i en helt annan liga. Fortfarande CryEngine, men uppgraderad till oigenkännlighet. Ingen ray tracing, men Warhorse använder Voxel Cone Tracing för global belysning som ser nästan lika bra ut till en bråkdel av prestanda-kostnaden. Stöd för DLSS 3.7, FSR 3.1 och PSSR.
Hur bra är det egentligen?
Siffrorna talar för sig själva:
Källa | Betyg |
|---|---|
Metacritic (PC) | 88/100 |
Steam-recensioner | 92 % positiva (~62 000 recensioner) |
IGN | 9/10 |
PC Gamer | 90/100 |
GameSpot | 9/10 |
OpenCritic | 89/100 (110 recensenter) |
Metacritic-användarpoäng ligger på 8.7/10 baserat på drygt 4 000 betyg.
Vill du ha chansen att vinna KCD2? Vi planerar en utlottning av en Steam-nyckel för Kingdom Come: Deliverance II Gold Edition. Öppen för alla medlemmar på TechFlip. Bli medlem gratis
Det enda riktiga undantaget bland recensenterna var Eurogamer som gav 3/5, vilket fick en Warhorse-utvecklare att offentligt håna recensionen på sociala medier. Kanske inte det mest professionella draget, men det säger något om hur övertygade studion är om sin produkt.
Buggar: Elefanten i rummet
Vi kan inte prata om KCD2 utan att nämna buggarna. Spelet lanserades i bättre skick än ettan, men det var inte felfritt. Uppdrag som blockerades, sparfiler som krånglade.
Patch 1.2 gjorde saken värre. Den fixade en del problem men introducerade nya, bland annat en bugg som bröt huvuduppdraget "Into the Underworld" och stoppade spelares progression helt. Community-reaktionen var inte nådig.
Patch 1.3 lade till visuella flimmer-problem som gjorde DLC-innehållet ospelbart för vissa.
Warhorse har bekräftat att nästa stora patch innehåller över 1 000 buggfixar och fem månaders arbete. Det är lovande, men det hade varit bättre att inte behöva det.
Om du börjar spela nu, i april 2026, är läget betydligt bättre än vid lanseringen. De flesta quest-blockerande buggar är fixade. Men håll flera sparfiler, för säkerhets skull.
Tre DLC:er, alla ute
DLC | Släppt | Vad handlar det om? |
|---|---|---|
Brushes with Death | 15 maj 2025 | 10 sidouppdrag med konstnären Mästare Voyta. Sköldmålning med 100+ kombinationer. |
Legacy of the Forge | 9 september 2025 | Henrys fars smedja i Kuttenberg. Fokus på smideshantverk. |
Mysteria Ecclesiae | 11 november 2025 | Mörkt mysterium vid Sedletz-klostret. |
Gold Edition (ca 699 kr) inkluderar alla tre. Standard Edition kostar runt 499 kr. Om du funderar på att köpa: Gold Edition är värt det. DLC:erna adderar ungefär 15-20 timmar spelinnehåll totalt.
Prestanda: Vad behöver din dator?
KCD2 är förvånansvärt väloptimerat för hur snyggt det ser ut. Här är vad Warhorse rekommenderar:
Nivå | CPU | GPU | RAM |
|---|---|---|---|
Minimum (1080p/30fps) | i5-8400 / Ryzen 5 2600 | GTX 1060 6GB / RX 580 | 16 GB |
Medium (1440p/60fps) | i5-13600K | RTX 3060 | 24 GB |
Hög (1440p/60fps) | i7-13700K / Ryzen 7 7800X3D | RTX 4070 / RX 7800 XT | 32 GB |
Ultra (4K/30fps) | i7-13700K / Ryzen 7 7800X3D | RTX 4080 / RX 7900 XT | 32 GB |
Du behöver 100 GB SSD-lagring. Mekanisk hårddisk duger inte.
Med DLSS eller FSR kan mellanklass-kort som RTX 3060 Ti eller RX 6700 XT köra 60 fps i 1440p på mediuminstälningar. Det är helt okej.
Fungerar det på Linux och Steam Deck?
Ja. Warhorse bekräftade Steam Deck-stöd redan innan lanseringen i januari 2025. Spelet har fått Steam Deck Verified-status.
Via Proton Experimental fungerar det på vanlig Ubuntu/Linux också. Prestandan på Steam Deck varierar: 45-57 fps i öppna landskap, ner till 28-35 fps i tätbebyggda stadsscener som Kuttenbergs turnering. Typiskt runt 35-45 fps.
Det finns en community-mod ("Universal Linux Controller Fix") på Nexus Mods som löser kontrollerproblem för desktop-Linux.
Kort sagt: spelbart, men krävande. Om du har en Steam Deck OLED med bra inställningar så funkar det. På desktop med en vettig GPU (GTX 1060+) och Proton Experimental borde det rulla utan problem.
Om du vill veta vilka andra spel som fungerar på Linux, kolla vår kompletta lista med 150+ spel som fungerar på Ubuntu.
5 miljoner kopior, och det syns varför
Milstolpe | Tidpunkt |
|---|---|
1 miljon | Dag 1 (4 februari 2025) |
2 miljoner | Inom 2 veckor |
3 miljoner | Maj 2025 |
4 miljoner | November 2025 |
5 miljoner | Februari 2026 (ettårsdagen) |
Spelet var lönsamt inom 24 timmar. Warhorse, ett tjeckiskt studio som startade med en Kickstarter-kampanj 2014, har nu levererat två framgångsrika spel och sysselsätter hundratals utvecklare. Det är en av de bästa framgångssagorna inom europeisk spelutveckling.
För perspektiv: KCD1 sålde 10 miljoner kopior totalt under sin livstid. Tvåan har nått hälften på ett år.
Jämförelsen alla gör: KCD2 vs The Witcher 3
Den kommer oundvikligen. Båda är öppna värld-RPG:er med djupa berättelser, meningsfulla sidouppdrag och en känsla av att världen lever utan dig. Newsweek gick så långt att kalla KCD2 för "Warhorse's Witcher 3 moment", alltså det spel som lyfte studion från "lovande" till "etablerad."
Skillnaderna är tydliga:
Witcher 3 har magi, monster och fantasy. KCD2 har verklig historia, realistisk strid och simuleringsmekanik (Henry måste äta, sova, underhålla sin utrustning)
Witcher 3 är tredjeperson. KCD2 är förstaperson
Witcher 3 låter dig vara en övermäktig mutant. KCD2 låter dig vara en vanlig kille som lär sig slåss med svärd. I början är du genuint dålig på det
Vill du ha fantasy? Spela Witcher 3. Vill du känna hur det var att leva, slåss och dö i 1400-talets Centraleuropa? Det finns inget bättre val än KCD2.
Ska du köpa det?
Om du gillar RPG:er med substans, om du gillar historia, om du gillar att leva dig in i en värld som inte har designats för att vara "cool" utan för att vara trovärdig: ja. Köp det.
Buggarna är mestadels fixade. Alla tre DLC:erna är ute. Prestandan är bra. Det funkar på Linux. Och det finns bokstavligen inget annat spel som gör det KCD2 gör.
Planerar du en uppgradering för att köra KCD2 i sin fulla glans? På TechFlip hittar du begagnade grafikkort, processorer och kompletta gaming-byggen till bra priser.
– redsmoke
Källor
Metacritic, Kingdom Come: Deliverance II (metacritic.com)
OpenCritic, 89/100 baserat på 110 recensioner (opencritic.com)
Steam Store, Kingdom Come: Deliverance II (store.steampowered.com)
Shacknews, "KCD2 surpasses 5 million copies sold" (februari 2026)
PC Gamer, performance-analys (pcgamer.com)
TechSpot, GPU-benchmarks (techspot.com)
GamesRadar, DLC-roadmap (gamesradar.com)
GamingOnLinux, Steam Deck-bekräftelse (gamingonlinux.com)
Newsweek, "Warhorse's Witcher 3 moment" (newsweek.com)
Bild: Warhorse Studios / PLAION (press material)